當個創世神與細胞自動機

當個創世神與細胞自動機


撰文|吳玶萭

當個創世神(Minecraft)是瑞典公司瑞典公司Mojang2011年發行的一款遊戲。有別於其他任務型的遊戲方式, 當個創世神有多個遊戲模式:生存、創造、冒險、旁觀者等。 遊戲的場景,是用隨機概念的程式自動生成的,因此很難會有兩個一模一場景的機會。遊戲的世界分為叢林、沙漠和雪原等生態域,及許多包括平原、高山、森林等的地理環境。 或許因為場景的設計來自於自然環境,遊戲中場域的生成便利用 了細胞自動機的概念。場景中方塊世界的構成,根據本質上的不同(可能為沙、土或海等),再依照某些規則、環境因素,又或是外力的影響,不斷生成或崩解,因此,玩家所處的場域會不斷的快速變動。 這個遊戲利用細胞自動機的概念,創造了一個數位化的擬自然環境。日夜循環、無法預測的變動性等,讓遊戲與現實所連結,卻又是另一個截然不同的世界觀,成功創造一個既有深度,又相當有趣的遊戲世界。


圖片出處|

“Minecraft Pirate Ship” by JimmyJett is licensed under CC BY-NC 2.0


參考資料|

https://www.minecraft.net/en-us


 

Ching
Author: Ching

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